C’était la foudre ? J’ai eu peur !
C’était normal, ça ?
Ecco
Maître, c’est qui, lui ?
Un client qui est tombé du plafond.
C’est comme ça qu’entrent les clients ?
Je croyais qu’ils arrivaient par la porte d’entrée.
C’est celle d’une autre dimension.
Oh, il est réveillé !
On est en quelle année ?
En 1985.
1985…
Télévisions
Postes de radio
Cassettes vidéo
Vient de sortir !
Produit coup de cœur
Où sont-ils ?
Non !
Où sont-ils exposés ?
Vient de sortir
En voilà un !
Le premier modèle de PC-9801-U vendu en mai 1985.
Il lit les disquettes 3,5 pouces !
Alors c’est réel…
Je suis vraiment en 1985 !
Incroyable !
Où sommes-nous exactement ?
À Ecco Soft.
C’est un tout petit studio. On vient de s’installer à Akihabara.
Eh oui !
Quand j’ai ouvert la boîte du jeu, j’ai été ébloui, et me voilà téléporté.
Gogo no tenshitachi
est sorti en 1985.
Quand on ouvre un jeu, on est projeté à sa date de sortie.
Voilà le fonctionnement.
Je reconnais ce lieu…
c’est le bâtiment d’Alcool Soft !
Avant que mon père rachète les lieux, c’était déjà un studio ?
Comment faire pour retourner à mon époque ?
Comment Konoha procédait-elle ?
Mamoru,
que diriez-vous de nous aider à concevoir un jeu vidéo ?
Pour tout vous dire,
nous avons commencé à créer des jeux de romance.
Mais nous ne faisons que tâtonner pour avancer.
Oui !
Voilà pourquoi
nous aimerions beaucoup bénéficier de votre aide.
J’ai une condition.
Je veux un PC-98. Je ne travaille que sur ça.
Si je peux l’avoir, j’accepte.
C’est d’accord.
J’ai oublié de me présenter.
Je suis Ecco, le représentant du studio.
Et moi, c’est Ecco, l’employée du studio !
Vous allez commencer le travail dès aujourd’hui.
OK.
J’ai commencé un petit job
à Ecco Soft, l’endroit où j’ai été téléporté.
Je reproduis la même chose que Konoha.
J’ignore pourquoi, mais ils connaissaient mon nom
et m’ont proposé de travailler avec eux.
Je me demande si le jeu de Konoha avance bien.
Désormais, je suis en 1985.
C’est comme si le temps s’était arrêté à mon époque.
Alors inutile de ressasser.
Tant que je n’ai pas trouvé comment rentrer,
je n’ai pas d’autre choix qu’être ici.
Le studio Ecco Soft est particulier.
Ils prétendent faire du jeu vidéo, mais ils ne sont que deux.
Le patron s’appelle Ecco.
Tout comme l’assistante.
Et même le chien s’appelle Ecco.
Ecco
C’est n’importe quoi.
Enfin, je me fiche pas mal des histoires des autres.
En tant qu’employé, je dois faire le minimum syndical.
La programmation fait partie de mon travail.
Le patron, Ecco 1, est plus que productif.
Il est très rapide dans ses tâches.
Il est graphiste, scénariste et compositeur.
Il s’occupe aussi du développement. Ecco 1 est multitâches.
Jeux de romance Ecco Soft
Ce type de personnage n’est pas rare, dans les années 80.
Cette ancienne technique s’appelle le Wrap Scan.
Il retrace les lignes du dessin…
puis recopie le calque avec un logiciel, sans utiliser la souris.
Là, il est en train de composer les musiques.
C’est du Music Macro Language
aussi appelé le MML. À l’aide de ce langage informatique,
il remplit sa partition.
Il existe aussi des logiciels pour ça,
mais certains codeurs sont plus rapides avec le MML.
Pour la conception des personnages, tout se fait avec Pattern Editor.
En plus de créer les personnages en 8-bit,
on peut aussi les animer.
Je peux te poser une question ?
Oui, je vous écoute.
Pourquoi tu n’utilises pas de vert ?
Je ne peux utiliser que huit couleurs.
Oui, ça, je sais.
L’armure de celui-ci est bleue.
Je garde le vert pour les autres personnages.
Alors, ces zones en noir représentent des ombres ?
Tout à fait.
Je peux tenter quelque chose ?
Oui…
Alors ?
C’est pas mal.
C’est digne des jeux du marché.
Ça s’appelle de la mosaïque.
J’ai juste imité ce que j’ai déjà vu.
Mamoru, pourriez-vous m’en apprendre davantage ?
Oui.
Merci beaucoup.
Pour les bruitages, pas besoin d’utiliser un générateur.
Par exemple, pour un son comme ça…
Oh, je vois.
Vous êtes un développeur ayant de nombreuses compétences.
Évidemment.
Les développeurs sont les rois des jeux vidéo.
Avant, il arrivait qu’on fasse tout le travail seul.
Le jeu qu’on est en train de créer sortira sur PC-88.
Même si c’est un drôle de studio, il est similaire aux grands groupes.
On produit juste beaucoup plus vite.
Ecco 1 n’a jamais besoin de corriger son travail.
Ça paraît fou, mais en une journée, il peut déjà sortir une version.
Studio Ecco Jeu de romance vol. 39
Pour moi, c’est beaucoup trop rapide.
Son assistante, Ecco 2, porte toujours des costumes farfelus
et me demande à quel point elle est mignonne.
Alors, Mamoru ? Tu me donnes combien, aujourd’hui ?
Je n’ai jamais trop d’avis, alors je la note au hasard.
Ça fait partie de mon travail.
Et si je restais ici ?
Non, je ne peux pas.
Imagination
Tu as vraiment besoin d’autant de téléviseurs ?
Un, c’est suffisant non ? Ils diffusent les mêmes images.
Vous voyez la même chose ?
De mon point de vue, ils sont tous différents.
Celui-là ne donne rien.
Qu’est-ce que tu fais ?
C’est un dispositif qui mesure la puissance des jeux.
Gogo no tenshitachi
Les bons jeux produisent beaucoup d’énergie.
C’est un drôle d’engin.
Les jeux que je conçois ne produisent aucune énergie.
Je ne vois pas le rapport entre la qualité d’un jeu et sa puissance.
Studio Ecco Jeu de romance vol. 39
Mais c’est vrai que la boîte ne donne pas envie.
C’est ce que vous vous imaginez ?
Tu n’avais pas pensé à ça ?
Je suis incapable d’imaginer les choses.
Je viens d’un monde où l’imagination n’existe pas.
C’est flou pour moi.
Tous mes calculs sont justes. Pourtant, quand je conçois,
ça ne produit jamais la puissance escomptée.
Pour comprendre ce que c’est,
j’ai décidé de faire du jeu vidéo.
Mamoru !
Tu me mets combien, aujourd’hui ?
Je ne pensais pas qu’il existait des êtres dépourvus d’imagination.
Ce n’était pas tâche facile de lui apprendre ce que c’était.
C’est vraiment bizarre de ne pas le savoir.
Tu sais quel goût ont les donuts ?
Oui, j’en ai déjà mangé.
Ces deux-là ont presque le même goût,
alors tu peux imaginer le goût de celui-ci, non ?
Ce n’est pas de l’imagination, ça.
Il suffit de deviner avec son expérience.
Non, c’est pas là que je veux en venir. Voyons…
je commence à être perdu, moi aussi.
Mamoru, vous êtes capable de savoir ce qui suscite l’intérêt.
Vous savez aussi interpréter les idées des autres.
Imagination
Voilà ce que c’est, l’imagination.
Tu sais m’expliquer ça, mais tu n’y arrives pas ?
C’est juste une analyse.
Ce n’est pas de l’imagination.
L’imagination…
Qu’est-ce que c’est ?
Un beau jour, Ecco 2 a disparu.
Elle ne s’est pas présentée de la semaine.
Numéro 2 ne revient pas.
C’est vrai.
C’est tout ? Tu n’es pas inquiet ?
Inquiet ? Qu’est-ce que ça veut dire ?
Sa disparition n’est pas anodine.
Et si elle était en danger ?
Non, ça ira pour elle.
Il n’y a aucun risque qu’il lui arrive quelque chose.
Vraiment ?
Oui. Mais sans elle, le travail est plus contraignant.
Je pars à sa recherche.
Qu’est-ce que Mamoru considère comme un jeu de qualité ?
Où étais-tu passée ?
Mamoru !
Qu’est-ce que tu fais ici ?
C’est évident. Tu as disparu, alors je suis parti à ta recherche.
Pourquoi ?
Ben parce que…
Bref, je suis content de t’avoir retrouvée.
Mais c’est normal de s’inquiéter, tu as disparu une semaine !
S’inquiéter ? C’est quoi, ça ?
Qu’as-tu fait, pendant une semaine ?
Je me promenais avec Ecco.
C’était une bien longue promenade.
Bon, j’y retourne.
Mamoru ! Je viens avec toi !
Mamoru !
Tu me mets combien, aujourd’hui ?
point
Eurêka !
Maître, j’ai compris le principe de l’imagination.
Explique-moi, dans ce cas.
Je ne peux pas. Rien ne peut la décrire.
Je vois.
Moi aussi, j’ai peut-être compris quelque chose.
Fusionnez avec moi.
Venez sur le toit
J’avais oublié tous ces escaliers.
Par ici, Mamoru.
Bonsoir, Mamoru.
C’est quoi, ce costume ?
Je faisais de la maintenance.
On voit bien Akihabara, d’ici.
Je ne me souvenais pas que c’était si haut.
Mamoru,
que pensez-vous de ce quartier ?
C’est moins éclairé qu’en 1999.
Moi, je peux les voir.
Toutes les énergies qui émergent de ce quartier.
Tout sera possible, à Akihabara.
Voilà ce que je vois.
Ce n’est pas une déduction de ce que j’observe,
mais ce que j’imagine.
Tu as enfin compris ce que c’était ?
Que pensez-vous de l’imagination dont sont dotés les humains ?
Je ne sais pas, je suis un cartésien.
Ce genre de choses abstraites,
je les laisse à Konoha ou à Kyonshii.
Un monde où des monstres fantastiques se baladent.
Un paradis qui flotte dans le ciel. Des morts qui ressortent de terre.
Un lieu extraordinaire inexploré.
On s’imagine des choses irréelles pour leur donner forme.
Les humains possèdent tous la capacité de créer
et d’interpréter chaque idée.
Ça fait partie de notre nature,
vous ne pensez pas ?
Les jeux que nous concevons,
mais aussi les mangas, les romans et les films,
tout ce qu’on a créé depuis les temps anciens.
Tout comme les religions, les nations et les communautés.
Les rêves, l’espoir et le désespoir.
Ce sont tous des concepts issus de notre imagination.
Tout ne s’explique pas comme ça.
Tu surinterprètes, là.
Vous devriez pourtant le savoir.
Toute l’énergie que produit l’imagination,
vous en avez fait l’expérience très récemment.
N’est-ce pas ?
Un séisme ?
Vous êtes un être vivant rarissime.
Grâce à l’imagination, les Hommes deviennent multidimensionnels.
Le présent, le passé, le futur.
Un autre espace-temps. Je peux changer la matière.
Grâce à la quantité de possibilités, je peux me nourrir d’une grande énergie.
La thermodynamique fonctionne parfaitement.
Qui êtes-vous, à la fin ?
Vous faites partie du futur.
Mais aussi du passé.
Et du présent.
L’imagination permet de modifier le temps et l’espace.
L’imagination définit votre réalité.
Je suis un collaborateur
de vos jeux.
On se reverra un jour.
Prochain objectif : Un (bon) jeu qui rapporte un milliard
Je vois. J’ai compris.
J’ai laissé là-bas tout ce que j’avais acheté.
Traduction : Lisa Digeon Adaptation : DW512ZC
Repérage : Arthur Vignoles Relecture : Edmond H.
Où suis-je ?